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zzxcvb12399238(好ID:8299367)   发表于 2019-03-12 22:01:05     
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日前,索尼宣布停止 PlayStation Vita(PSV)的生产,其实早在2015年,索尼已经放弃给PSV开发游戏,没有新作的PlayStation Vita已经没有了灵魂,而又经过三年多的时间,它终于迎来自己的真正落幕。

先来说说PSP 从历史观现实

PlayStation Vita最早于2011年12月17日在日本发布,2012年2月15日在北美发布。随后在2013年和2014年推出了改进版的2000型号。

PlayStation Vita是PSP的升级版本,其实相比于PSP,虽然PlayStation Vita加入了触摸功能,但是很难说其与PSP有着本质的区别,从产品理念来看,它更像是一个常规的性能升级,触摸功能的增加没有激起化学反应。

PSP当年在中国非常的火爆,当然是在前智能手机时代,那时候PSP功能丰富,不仅可以用于玩游戏,还可以当作一个大号的MP4使用,而当时的诺基亚手机功能单一,屏幕太小,无法成为娱乐终端。

而PSP则是具备网络功能,游戏功能,图片浏览功能,音乐播放功能,甚至你还可以把它当作一个摄像头(需要外接设备),这样的定位确实对于中国消费者来说,的确很有吸引力。

纵览这些功能,可以看到其实索尼最下功夫的还是游戏部分,其它部分只是附带功能而已,比如网络功能,其浏览器操作不便,打开网页的速度也极慢,几乎不具备真正的实用性。

而游戏部分也遭遇了较大的挑战。索尼是抱着硬件不赚钱,游戏保障利润的模式来运营PSP的,但是破解的出现,让中国成为盗版游戏的圣地,安装上自制系统之后,几乎可以第一时间玩上各种大作。

PS Vita 一个重点摆错的产品

为了解决这种问题,索尼推出了PlayStation Vita,系统保护更加严格了,不能第一时间破解。

不过PlayStation Vita生不逢时,它面世之前几年,iPhone开始出现了,这就让PlayStation Vita的各种功能失去了竞争力。它的音乐、网络以及拓展性,和智能手机相比完败。


其实掌机一直都是小众市场,这个市场需要核心玩家的支持,第一需要买掌机本体,第二需要不断支持游戏购买,对于一般的消费者来说,不论是欧美还是中国,能够真正的同时支付两种费用的群体,都是不会有太大的占比。

并且PlayStation Vita的很多游戏都是单机,对于生长在互联网时代之下的90后乃至00后来说,一个不能和网友互动的游戏并不会太过吸引人。

虽然没有明确的数据体现购买PlayStation Vita的人群构成,但是通过笔者观察,很大一部分人的年龄介于85到95年之间。

再小的人群对于掌机其实并不感冒,而年龄再大的人群很少有人对于游戏有明确的好感。

此PlayStation Vita的定位是一个游戏为主,其他功能为辅的综合娱乐设备,这个定位很尴尬,它的附加功能竞争力不强,和智能手机无法相比。

而主力游戏部分注定只能辐射很小的群体,无法实现大量的硬件销售和软件收入,无法维持其支持链条各方的利益收入。

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