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nnm11111(好ID:5690169)   发表于 2017-02-07 17:57:27     
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一秒狂點鼠標16次 這個記錄30年沒人破

提到“高橋名人”,應該有不少玩家熟知或聽說過他的光榮事跡。在遊戲行業的萌芽階段,原名“高橋利幸”的這位玩家完成了一秒點擊按鍵16次的奇跡,30多年過去至今無人能出其右,不愧他“名人”的頭銜。

名聲大噪的高橋名人有了自己冠名的遊戲,出演記載“16連擊傳說”的真人電影,成為日本乃至全球玩家共同的偶像。不過,這畢竟是30多年前的事情了。現在,沒有遺留下任何權威信息能夠證實,當年高橋名人真真正正在1秒間完成了16連擊。在最近幾年的視頻記錄中,高橋名人在連發計數器上的記錄是每秒13次點擊,和20年前的自己相比差距不少。

15/s的不可逾越之壁

30多年前,遊戲開發商Tehakn帶著自己的街機射擊遊戲《Star Force》找到了任天堂,希望能夠把遊戲移植到FC平台。

Tehakn:吶個,我們有個遊戲,能不能……

任天堂:不能,滾


《STARFORCE》

當時任天堂對FC遊戲的發行擁有決策權,為保證遊戲質量拔高了開發遊戲的門檻。慘遭拒絕後,萬般無奈的Tehakn只能找到當時備受任天堂信賴的第三方Hudson,由後者進行移植和發行工作。

在那個年代,Hudson手持《挖金子》、《彈珠人》這些百萬級銷量遊戲,是休閒益智領域的霸主。這家LOGO是一個小蜜蜂的公司不僅自研遊戲銷量爆表,還率先在全國舉辦系列遊戲賽事,研發FC第三方手柄,軟硬件領域都擁有極其重要的影響力。


當年的業界霸主hundon

然而《Star Force》並非本家,所以Hudson在移植的時候並沒有很上心。在街機基礎上做了劣化移植後,遊戲終於登陸了FC平台。萬幸的是,《Star Force》的遊戲底子還是很不錯,後來被Hudson選中,成為系列挑戰賽的一個項目。

經歷過FC時代的玩家都應該知道,當時的大部分遊戲都有分數機制。對《Star Force》而言,通關整個遊戲只是開始,總得分是區別玩家遊戲水平的唯一計量標準。Hudson在日本全國舉辦了多次《Star Force》挑戰賽,但所有參賽選手無一例外地被同一個人擊落馬下。


年輕時期的高橋名人

他就是高橋利幸。

由於機能限制,《Star Force》玩家控制戰機的同屏子彈數量不能超過3個,擊發出第4次子彈時如果第1發還沒有擊中任何目標或者離開遊戲畫面,則會被取消。為了提高總得分,玩家必須熟記每個敵人的出現時間和位置,盡可能用最近距離最快的發射速度擊中敵人,這樣才能不斷刷新子彈,提高得分效率。

然而所有挑戰者的努力都是徒勞的。因為在《Star Force》裡,“高橋名人”就是無敵代名詞。他曾在比賽中,向所有觀眾和參賽選手演示了近乎神跡的連擊。

《Star Force》中有一個名為“拉裡奧斯”的中boss,boss的核心出現一段時間會發出白光,之後在1秒鐘時間裡會和位於屏幕上下左右的4個分身完成合體。摧毀拉裡奧斯需要在白光後擊中核心8次,之後能夠獲得50000點隱藏分數。但是,如果在白光之前擊中核心的話,就會作為懲罰累加到總hit數。


boss拉裡奧斯

也就是說,如果玩家在之前用極快的速度擊中核心8次的話,那麼白光後的1秒鐘內就需要累計擊中16次才能獲得5萬分獎勵。當時,高橋名人感覺自己已經有80%的成功率完成15連擊,50%的幾率完成奇跡般的16連擊。

高橋名人的連擊速度讓所有人自嘆不如,甚至有了“神技”的美譽。1985年,Hudson在一次《Star Force》挑戰賽中正式公告了高橋名人“16連射”的奇跡。自此,高橋名人成為了無數孩子們的英雄,他神一般的手指受所有玩家敬仰。第二年,圍繞“高橋名人”的一系列企劃全面啟動,漫畫、電影,以及我們熟知的《高橋名人的冒險島》。


玩家最熟悉的《高橋名人的冒險島》


專屬漫畫,到現在也沒有多少玩家有這種機會<

然而,高橋名人和 Hudson都知道,想要在《Star Force》中完成每秒16連擊,是不可能的。

FC那個年代,日本主流的NTSC制式能夠在顯像管電視上完成每秒60次的隔行刷新。但是《Star Force》在當時達不到60幀標準,只有30幀/秒。並且,遊戲的計算方式是“收集控制命令”和“在屏幕中播放”交叉進行,這意味著《Star Force》在遊戲過程中每秒只能完成15次命令收集,和最多15次的擊發,15次以上的按鍵毫無意義。

“16連射”的奇跡,在《Star Force》中根本不可能存在。

但是作為名人,高橋必須完成這個奇跡。

16/s的豪賭

《Star Force》在物理程度上達不到要求。為保證“16連擊”的絕對正確,1986年Hudson在《Star Force》的基礎上推出了一款原創射擊遊戲《Star Soldier》。兩倍於《Star Force》的容量不僅讓同屏子彈數大幅增加,也徹底掀翻了15幀/秒的技術門檻。這款本家遊戲之後代替了《Star Force》,成為了高橋名人的主場,更是電影《GAME KING高橋名人VS毛利名人 激突!大決戰》中的比賽遊戲。


《STAR SOLDIER》重現了拉裡奧斯boss

要完成每秒16次連擊,對當時手柄的技術要求也相當之高。任天堂FC在初版之後逐漸放開了第三方控制器權限,Hudson也借“名人”東風,以連擊為噱頭推出了自己的品牌手柄。同時為了驗證手柄性能,Hudson還在1986年底推出的遊戲《迷宮組曲》中,增加了記錄連擊數的功能,讓每一名玩家都能在遊戲中直觀地看到自己的連擊記錄。


Joycard  mk2

然而,Hudson推出的“Joycard  mk2”手柄雖然開式的設計能夠達成16/s的硬件標準,但因為良品度的問題,大部分手柄的上限只能做到15/s。手柄推出後,包裝盒上的宣傳語是“每秒最高16.5次”,可背面的說明文字只模糊著寫著最高速“每秒約15次”。


很誠實的約15次

Joycard  mk2手柄缺陷已經不可避免,Hudson只能在《迷宮組曲》中亡羊補牢。遊戲中測試方式是記錄10秒間總按鍵連發數,原本應該比起《Star Force》和《Star Soldier》純靠目測的方式更加精準可靠。然而為了彌補Joycard  mk2手柄缺失的那1次連擊,讓玩家實實在在感受到連擊數的提升,《迷宮組曲》每次記錄都會自動提高約1成的數量。十幾年後,高橋名人在一次節目中親自承認了《迷宮組曲》計數器的作弊問題。比起《Star Force》和《迷宮組曲》,高橋名人認為《Star Soldier》大概是能夠真正體現出存在“16連擊”唯一的遊戲了。可惜這款遊戲並沒有計數功能,只有改編電影《GAME KING高橋名人VS毛利名人 激突!大決戰》為高橋名人留下了《Star Soldier》一些記錄連擊的鏡頭。


標題上方的數字用來顯示10秒內按鍵次數

回到電影《GAME KING高橋名人VS毛利名人 激突!大決戰》上。高橋名人有一個非常出名的“用手指戳爆西瓜”鏡頭片段源自這部電影,然而這也只是特效效果。這個鏡頭是通過在西瓜下方打孔注入壓縮空氣的方式,配合名人的連擊演出製造了西瓜爆炸的效果。


有多少人相信了30多年

每隔幾年,已經將近60歲的高橋名人還是會參加一些綜藝節目,偶爾表演一下連擊絕活,幾近花甲的他依然能夠保證10秒120-130次連擊。曾經有人問過他,當年FC時代“16連擊”是不是毫無意義?高橋坦言,在1985年的《Star Force》時期,的確沒有意義。但是電影裡《Star Soldier》一共10秒240幀的鏡頭中,他一共點擊了174次。

17.4/s

這個世界需要英雄

2011年5月31日,高橋名人選擇離開了伴隨他一生的Hudson。一年後,Hudson因經營不善並入konami,曾經輝煌過的它終究沒能逃過這最後一劫,在2014年走完了自己的一生。還記得《Star Force》的開發商Tehakn嗎?後來這家公司改名為TECMO,如今的全名叫“光榮特庫摩”。


為挑戰某一個人專門推出的硬件

自1982年入職Hudson,高橋利幸的人生就再也沒有和遊戲分開過。幾十年來,遊戲圈風起雲涌過很多知名人士,有山內溥這樣一己之力改變全球遊戲行業的領軍者,有小島秀夫這般玩家力挺的頂級製作人,更有PewDiePie這種讓無數遊戲愛好者折服的表演藝術家。高橋利幸與他們都不同,他是第一代純粹為遊戲而生的職業玩家。甚至有廠商專門推出過,只是為了超越“16連擊”記錄的外設。當然,這毫無意義。

因為遊戲是每個孩子的夢想,高橋名人則是他們的英雄。


機器能夠超越高橋名人,但毫無意義

他拒絕將不良文化與遊戲強行掛鉤,相反鼓勵孩子們更多去戶外玩耍、努力學習、用成績和工作回報社會。30年前,臨近上場的高橋因為頭髮蓬亂,匆忙戴上了一頂鴨舌帽,結果不經意間變成了自己標誌性特色;30年後,高橋的頭髮早已掉光,標誌性的鴨舌帽也不知去向。相比“16連擊”傳說,高橋利幸更是一名健康遊戲的倡導者,他的話被家長銘記,被整個社會認同。

“遊戲每天只玩一小時”
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KC409(好ID:8194559)   发表于 2017-08-19 16:22:05     
2#
冒險島原來有此故事..............
 
遊戲人生
 
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孤跡邪影(好ID:8222217)   发表于 2017-11-04 16:34:05     
3#
在VHS時代我曾經在一卷月風魔傳攻略影帶裡面的最後看過關於高橋名人連打神技的介紹
评分记录: 1 条评分
nnm11111 積分 +10 2017-11-04 用心回復
 
怕死的長不大
 
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