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nnm11111(好ID:5690169)   发表于 2017-01-24 20:10:38     
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追憶聰哥 任天堂社長岩田聰生平回顧

聰哥生前留給世人的是NDS、Wii以及3DS這些在全世界熱賣並且改變遊戲業界的產品,以及無數玩家的笑顏。



    2015年7月13日,任天堂官方網站發布訃告,其社長岩田聰因為膽管腫瘤於2015年7月11日去世,享年55歲。

  喜歡玩主機和掌機的玩家,一定都非常熟悉聰哥,作為遊戲界的老前輩,他的去世讓玩家和業內人士都非常哀痛,其中不少人第一時間便在網上發推表示哀悼。

 
    Project Sora代表 櫻井政博: 任天堂岩田社長已去世。對於我來說他不僅僅是過去的上司,不管立場或是容身之處發生了變化,他都是最理解我的人。他是個努力的人,也很有人望,總是能提出非常中肯的方案。他是我碰到的最好的上司。一路走好。

  岩田聰,1959年12月6日出身於日本北海道之札幌,父親是北海道室蘭市市長岩田宏志。

  岩田聰自學生時代就對電子遊戲產生了濃厚興趣,當班上絕大多數同學在使用計算器做數學題的時候,他已經拿它來編寫小遊戲了。岩田聰的第一個作品是一款網球遊戲,沒有畫面,完全由數字構成,朋友們的認可激發了他對於遊戲的熱情。

  高中畢業後,岩田聰考入東京工業大學,主修情報工學。其實他最嚮往的還是遊戲開發相關課程,但無奈在當時並沒有相關專業。

  1979年,岩田聰大學一年級的時候,為了慶祝成功升入大學,通過借款買了一台微電腦(PET),利用其有限的機能進行編程,為他今後的程序員生涯奠定了基礎。而且,從那時起他的才能開始展現出來,為人們所了解。

  同一時期,《宇宙巡航機》火爆了起來,使岩田聰更確定了進入電腦遊戲行業的意向。

  大學時期,岩田聰經常會去東京市區的某一電子商城,那裡有當時東京第一家專賣個人電腦的店鋪。在那裡,他結識了幾個志趣相投的夥伴,他們在秋葉原租了一間公寓,著手遊戲開發,這就是後來的HAL研究所(HAL Laboratory),HAL的名字來自於庫布裡克的電影《2001太空漫游》中的機器人,同時也有『每個字母都領先IBM一步』的意思。


  1982年,岩田聰從東京工業大學畢業。HAL的初創團隊只有5人,在同屆的畢業生中,岩田聰無疑加入了『最小』的公司。這當然遭到了父母的反對,據岩田聰本人回憶,那也是家裡最不愉快的一段時期。

  在任天堂岩田聰大部分時間都是在HAL研究所工作,主力編寫遊戲程序,早期被稱為『天才程序員』。因為人手短缺,HAL的每個人都得身兼數職。岩田聰在擔任程序員的同時,也要負責遊戲的設計、推廣,甚至是幫大家訂餐打掃,但他卻樂在其中。

  1983年7月,任天堂主機FC問世,出色的畫面表現力讓岩田聰意識到HAL最好的機會已經來臨。

  1984年2月,FC遊戲《彈珠檯》發售,這是HAL參與開發的首款FC遊戲,他們的工作得到了任天堂的賞識,雙方建立起了極為緊密的關係。其後HAL又為任天堂持續貢獻了數款極具知名度的作品,包括《星之卡比》、《地球冒險》、《任天堂明星大亂鬥》等等。
 

岩田聰早期參與的作品《彈珠檯》和《氣球大戰》

  1993年,岩田聰升任HAL研究所社長一職。就任管理職位後,因為編程序的時間少了,岩田聰經常會在休息日很開心地跑去加班編程。

  雖然名義上還不是任天堂的正式員工,但此時的他已經開始參與一些其他任天堂遊戲的開發工作,比如1999年發售於GBC的《口袋妖怪金/銀》,在這個過程中,他甚至還發明了一套用以壓縮代碼的工具,無愧『天才程序員』之名。  

  在以第二方的身份為任系主機效力多年後,岩田聰終於在2000年被招進任天堂本社,擔任經營企劃部部長。

  2002年5月,任天堂原社長山內溥宣告退休,欽點岩田聰為自己的接班人。就這樣,岩田聰成為了百年老店任天堂的第四任社長,也是會社歷史上首位非山內家族成員的社長。

  從2003年起,岩田聰每年都會前往美國參加E3遊戲展,許多玩家也是從這個時候開始認識他,並親切的稱呼一聲『聰哥』。



  2004年11月,岩田聰治下的首款主機NDS正式發售。這款掌機為服役15年的Gameboy系列畫上了句點,開啟了屬於DS(Double Screen,雙屏)時代的輝煌。上下雙屏的概念打破了人們對掌機的固有認識,再加上百花齊放的遊戲對於NDS特性的靈活運用,超強的遊戲性很快便俘獲了全球玩家的心。

  2006年12月,任天堂新一代的家用機Wii發售,這款採用了『革命』作為開發代號的主機同樣選擇了異質化的道路。憑藉革命性的體感概念,Wii為整個遊戲界注入了一股全新的活力,任天堂的股價一度翻番。這一現象級主機的最終銷量突破了1億台,在美國,擁有Wii的家庭數量甚至超過了養貓的人家!



  在岩田聰掌旗的這段時間裡,任天堂憑藉Wii和NDS兩台遊戲機占據了整個遊戲界的半壁江山,國外著名雜誌《Baron》曾將他評選為全球30大CEO之一。這兩台主機不但為任天堂賺得盆滿缽滿,同時也出色地完成了拓寬遊戲市場的歷史使命,不計其數的人群通過這兩個平台第一次感受到了遊戲的魅力,而促成這一切的正是岩田聰。

  2011年2月,3DS正式發售,作為NDS的後續機種,3DS在保持雙屏的基礎上,為上屏增加了裸眼3D顯示功能。儘管裸眼3D功能在後來因為對眼睛的負擔和健康問題引起了爭議,但是無可爭議的是,在體感之後,任天堂又將3D這個新的概念帶入了遊戲界。

  2011年10月,任天堂開始經常在網絡上舉行『任天堂直面會』,通過最直接的方式將任天堂最新的遊戲發售計劃和開發詳情等告知全球玩家,而幾乎每一期直面會都是由岩田聰親自主持的。除了聰哥,你很難找到一個公司的CEO能夠如此親力親為地給大家介紹自己公司的遊戲,同時還時常在直面會中惡搞自己的形象,這也讓玩家們對聰哥的好感度倍增。


直面會上聰哥的經典手勢

  2012年11月,WiiU正式發售,雙屏的形式從掌機來到了家用機。

  只不過這一次,WiiU沒能續寫前任的輝煌,銷量不盡如人意。在被記者問到任天堂是否會因此裁員時,岩田聰這樣回答道:『如果我們為了短期的財政目標而進行裁員,那員工的士氣勢必更加低落。一個天天擔心受怕被開除的員工又怎麼可能開發出讓全球玩家側目的作品?我對此深表懷疑。』

  2013年4月,岩田聰同時就任北美任天堂CEO。

  2014年6月,岩田聰因為『身體原因』不能前往洛杉磯,之後任天堂官網的公告上顯示,他是因為被發現早期膽管腫瘤而接受手術。

  在2014年底的任天堂股東大會上,岩田聰手術後首次公開露面。憔悴的形象在玩家間引起了巨大反響,大家都極為關切聰哥的健康狀況。對此,聰哥本人也公開回應了各界的關心:『我看到了很多評論,都在討論我變瘦了。在經過一次大手術後,我的體重下降了很多,但經過兩個半月的時間,謝天謝地我的體重終於穩定了,現在康復工作進展得很順利。在此我想對我的醫生、醫護人員以及所有幫助過我的人表達衷心感謝。』


此時的岩田聰已和大家記憶中的形象判若兩人

  2015年3月,岩田聰帶領任天堂與DeNA牽手,正式進軍移動遊戲產業,同時宣布了任天堂的下一代遊戲機『NX』。

  2015年6月,任天堂官方稱,岩田聰因為日本有相關業務的原因,再次缺席了E3大展。

  2015年7月13日,任天堂官方網站發出訃告,岩田聰因膽管腫瘤於2015年7月11日不幸去世,享年55歲。

  聰哥生前留給世人的是NDS、Wii以及3DS這些在全世界熱賣並且改變遊戲業界的產品,以及無數玩家的笑顏。

  『在我的名片上,我是集團董事;在我的腦海中,我是一名遊戲開發商;但在我的內心深處,我只是一位遊戲玩家。』——岩田聰
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KC409(好ID:8194559)   发表于 2017-10-06 15:07:31     
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