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nnm11111(好ID:5690169)   发表于 2016-04-08 16:56:27     
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這是一個關於天才和他不朽作品的故事,不朽的是龍珠,天才的是作者。但許多龍珠粉並不了解的是,作者鳥山明其實是個隨時隨地都會生出“啊好累啊再也不幹了”想法的宅男。龍珠的故事,在讀者來看是享受,在鳥山明來看就未必了。

 前緣難續

        要說到日本的少年漫畫,有幾個名字是無論如何繞不過去的,其中最大最醒目的那個位置留給七顆能召喚神龍的珠子,相信絕大部分人都不會有異議。
        連載時間1984年到1995年,單行本全球銷量超過2億3000萬部,無數21世紀新人漫畫家的啟蒙神作,這就是《龍珠》。在粉絲們的心目中,它應該和它的作者鳥山明一起永垂不朽,鳥山明就是龍珠世界之神,正如車田正美是聖鬥士的同義詞,高橋陽一是足球小將的代言人一樣,只要鳥山明還在,龍珠永不落,此乃宇宙末日也通用的真理。

▲在龍珠連載的10年半時間裡,JUMP雜誌銷量屢屢刷新紀錄,單行本迄今為止累計賣出2億3千萬冊,圖為龍珠漫畫第一卷和最終卷封面。

        然而2013年,一個新聞突然跳出來:日本富士電視台採訪鳥山明的時候,鳥山大爺表示,自己最近畫漫畫會過敏,乾脆就此退隱算了……一言既出,全世界的漫畫粉絲都慌了神:再也看不到鳥山明先生的作品了?再也看不到龍珠了?這怎麼可以?!連集英社編輯都表態說希望真的有龍珠能許願讓鳥山明再繼續畫下去,一時間各種深表遺憾的言論風行網絡,為了一部偉大作品的徹底完結,也為一位偉大漫畫家的離開……

        但是等會兒。
        你們確定鳥山明老師身體就算康復了,也會繼續畫龍珠?

        翻開鳥山明的漫畫作品年表,我們會發現一個驚悚的事實:自從1995年龍珠連載結束以後,他再也沒畫過龍珠(雖然還有《銀河巡警傑克》這樣繼承龍珠世界觀的漫畫),足足過了20年,到2014年他才第一次也是唯一一次重新提筆畫龍珠相關題材的漫畫——這還畫的是個孫悟空爹媽的短篇。除此之外,他基本上就只畫一些幾話、十幾話的短篇,然後給遊戲和(源源不斷的)龍珠系列動畫遊戲做人設,聽上去完全是在享受生活的樣子。
        可能正如鳥山明自己在一次訪談裡說的那樣,畫龍珠已經把他所有的熱情都耗光了。

        現在我們回過頭去總結龍珠的創作過程,大約會得出這樣的結論:“鳥山明大師果然是天才吶……雖然僅限於創作才能方面……”

        這位出生在小城鎮,自認為如果沒有當漫畫家,或許會成為“在鄉間奔波的三流插畫師”的傳說人物,因為不想按時上班才辭職去畫漫畫,不料職業漫畫家之路雖然不用每天上班打卡,卻因為截稿日的存在而變得比上班族更加艱辛。在經歷長達數年的投稿被斃生涯後,鳥山明終於得以在《少年JUMP》上連載作品,並且依靠《阿拉蕾》一炮走紅——紅到什麼地步,阿拉蕾連載期間,鳥山明兩次打破日本漫畫家的收入納稅紀錄,再也不必擔心去當三流插畫師了。

▲上世紀80年代的鳥山明與《龍珠》一代目負責編輯鳥嶋和彥,彼時兩個年輕人還不曾想象過自己將成為日本漫畫業的風雲人物。


        但就在《阿拉蕾》連載如火如荼的時候,鳥山明找到編輯鳥嶋和彥,說他想把這漫畫完結了……鳥嶋編輯當場就差點嚇尿,《阿拉蕾》可是少年JUMP那時候的第一台柱,失去這部作品簡直意味著天塌了半邊。但鳥山明也明確表示,阿拉蕾這樣的不停以相對獨立的搞笑單元劇進行的故事實在太傷腦子了,實在不想畫下去了。經過反覆交涉,雙方終於達成妥協:阿拉蕾可以完結,但是三個月內必須有新的連載出來。

        對於這個新的連載,鳥山明其實根本沒有考慮那麼多,最初的創作慾望也僅限於“畫一個長篇的連續冒險故事就好啦”,於是他選中了在日本也很出名的冒險故事“西遊記”作為藍本,再加上富含RPG收藏要素的日本傳統故事“裡見八犬傳”,以及鳥山明當時痴迷無比的成龍電影作為動作參考,一個新的故事就此誕生。

        這就是《龍珠》。

無限續杯傳奇

        “當初想著畫一年就差不多了,但結果讀者評價不怎麼樣……”鳥山明在訪談裡曾經老實承認過《龍珠》當年的驚險情況,按照少年JUMP的規矩,人氣不高的作品是要被砍掉的,這時候編輯鳥嶋拿著讀者問卷找到鳥山,提出一個建議:“少年漫畫嘛,多增加一些打鬥怎麼樣?……要不我們參考一下北斗神拳?”

        鳥山明當然不打算把龍珠畫成北斗神拳,但面對現實他只能增加打鬥戲份,經典的格鬥淘汰賽模式“天下第一武道會”就此登場——這一招有效得連鳥嶋編輯都始料未及,僅僅兩年時間就把龍珠從要腰斬邊緣提到了少年JUMP人氣榜第一,“必須贏下每一場戰鬥的死鬥”這種單場淘汰賽也成為之後不少少年漫畫喜歡用的橋段,《幽游白書》、《灌籃高手》都將這個模式作為推進劇情的主要手段。

▲也曾靠小黃段子來維持人氣,讓負責編輯頭疼不已的鳥山明——警察叔叔就是這個人!

        隨著又一屆天下第一武道會的召開,孫悟空與短笛大魔王的決戰在即,《龍珠》的地位正是如日中天之際,這時候,鳥山明找到編輯,說他不想畫了……

        有沒有搞錯啊大哥!你又不想畫了?你知道現在龍珠的人氣是什麼樣子嗎?你知道多少讀者在調查問卷上只投龍珠的票嗎?你知道多少動畫遊戲周邊玩具在指著它掙錢嗎?你說不畫了是什麼意思?!

        但是真的好難畫啊,反反覆復的刷武道會啊,而且出現的敵人馬上就要全部解決了啊……光是處理短笛大魔王我就費盡心思了啊……
        那也不行,必須得畫!

        有個性的作者確實存在,比如富堅義博,就讓《幽游白書》果斷從魔界統一戰的大坑裡抽身,重新回到了主角身為靈界偵探的日常,做得更絕的是井上雄彥,《灌籃高手》在與全國冠軍山王的決戰之後,直接進入大結局,鬧翻就鬧翻,大不了不在你這邊混了!

        但鳥山明不行。《龍珠》漫畫可能完結的消息驚動了少年JUMP的東家集英社出版集團,也驚動了萬代、東映等一系列賺龍珠錢的業界大佬,這些公司的高層隨便提出一個來跺跺腳都能讓業界震動,卻要聯合在一起討論這個嚴峻局面,最後大家一致得出結論,龍珠絕不能就此完結!無論如何也要畫下去!

▲伴隨龍珠一路走來的鳥嶋也和這部空前成功的漫畫一起平步青雲,從一名普通漫畫擔當編輯到《週刊少年JUMP》主編再到集英社董事。

        於是鳥山明只能繼續創作龍珠,這次他無論如何不想搞武道會了,於是把舞台延伸到宇宙,也就出現了我們最耳熟能詳的變身英雄“超級賽亞人”。在那美克星與弗利薩軍團的戰鬥,將《龍珠》的人氣再次提升至新高峰,讓人不由得感慨“即使是被逼著畫下去,也能達到這個水準,鳥山明先生果然是天才!”

        這時候編輯部又接到了鳥山明的電話:“我想就此結束了啊……”

        ……你妹!現在龍珠的人氣比打短笛大魔王的時候還高!老師你以為說一句不想畫了就能安然脫身嗎!
        構思打弗利薩的過程已經很辛苦了啊,我覺得我再也設計不出更厲害的戰鬥了啊……
        老師,這個藉口你用過一次了!

        總而言之,意見駁回,龍珠必須連載下去——這就是人氣太高的副作用,作家即使不情願也要繼續,和一大批撲街作者即使想要繼續創作也找不到機會形成鮮明對比……於是我們又看到了沙魯,而在沙魯遊戲的後期鳥山明又提出了同樣的要求,然後又同樣被駁回,即使鳥山明把主角孫悟空直接幹掉也無濟於事,以至於業內有個傳言:“少年JUMP的編輯只是不想讓自己成為‘龍珠就是在他手裡終結’的罪人吧……”

        不過,天下終歸沒有不散的筵席。

        鳥山明一再提出要完結龍珠的要求,讓編輯部逐漸意識到,這部創造了種種神話的傳說作品可能真的要準備收尾了。當魔人布歐篇開始連載的時候,《龍珠》將以這個故事結尾就已經是決定好的事實(雖然當時少年JUMP的總編堀江信彥並不知道這件事),因此鳥山明在這個故事裡罕見地重新加入了歡樂搞笑元素,比如頑童胖布歐、賽亞蒙面超人、悟天克斯合體等,“反正是最後啦,畫得開心點嘛……”

▲刊載著龍珠最終話“再見,龍珠”的陳年老古董JUMP雜誌。

        《週刊少年JUMP》1995年第25號,這是具有特殊意義的一期雜誌,陪伴讀者們超過十年的《龍珠》漫畫連載迎來了第519話,也是最後的一話。沒有任何鋪墊,沒有任何紀念,甚至在前一話連“次號,最終回”的預告都沒有打出來,故事在讀者們目瞪口呆的注視下直接跳到十年後,孫悟空就這樣向大家揮手遠去,再不回頭。

我們的記憶

        這就是一個天才和他不朽作品的故事,不朽的是龍珠,天才的是作者,然而就像我們在回顧裡看到的那樣,鳥山明本身是一位隨時隨地都會生出“啊好累啊,再也不幹了”想法的宅男,龍珠的故事在我們來看是享受,在他來看就未必了。曾經有記者問他:“龍珠畫完的那一刻,您有怎樣的想法?”卻得到了這樣的回答:“啊,終於解脫了,以後再也不做這麼瘋狂趕工的活兒了……”

        你因為一部作品喜歡上一個人,卻發現自己的偶像對這作品不是那麼熱心,那是很尷尬的。而這種事並不少見,愛德華·埃德加對自己最出名的作品《威風堂堂進行曲》看不順眼,《暮光之城》主演羅伯特·帕丁森認為自己扮演的男主角是個神經病,《星球大戰》歐比旺的扮演者阿列克·基尼斯希望影迷一輩子都不要提起這個角色……而鳥山明在提起龍珠的時候,看上去也不像我們希望的那樣興致勃勃。

▲龍珠完結20年後,在初代編輯也是好友鳥嶼和彥的拜託下,鳥山明創作了講述悟空誕生前故事的一卷限定短篇,接著宣布收筆,再也不畫漫畫了……

        讓我們看看在幾次見面會和採訪中鳥山明對《龍珠》相關問題的回答——
        “之所以給孫悟空設計那樣的超級賽亞人形象,是因為那樣可以不用給頭髮上色。”
        “一開始沒考慮弗利薩的變身,只打算故弄玄虛的,而且我喜歡畫簡單的東西,像弗利薩第三形態那種形象太複雜,所以馬上換成最終形態了。”
        “我覺得外形複雜的傢伙畫起來好麻煩的,沙魯就很麻煩,身上那麼多斑點。”
        “我不是很喜歡鄉村啦,之所以畫那麼多鄉下的場景,只是不想畫高樓和房子罷了。”
        “我給你說一個偷懶的小技巧,畫複雜背景的時候,比如天下第一武道會,就盡快把整個會場摧毀,這樣就不用畫那些背景了……”
        “一開始構思的時候就考慮結局?怎麼會有啦。”
        “短笛和貝吉塔都是在我沒意識到的時候變成友軍的。”
        “孫悟空的尾巴是賽亞人特徵這種設定……並不是一開始想好的,只是強行把前後的設定連起來,這樣看上去就好像經過深思熟慮啦。”
        “不,我並不知道《龍珠》為什麼會這麼受歡迎,我只是想讓日本的小孩子高興而已,我也不想傳達什麼信息,教人什麼道理。”
        “畫龍珠真的很痛苦。”
        ……
        你不覺得粉絲會哭嗎鳥山老師?
        考慮到他是日本人,以日本人的含蓄委婉能說出這種話來,總感覺《龍珠》已經變成鳥山明的心魔,以至於他的粉絲之一,《海賊王》作者尾田榮一郎激動地向他表示自己最喜歡的龍珠設定是啥啥啥的時候,他的反應已經變成了“我畫過這種東西?”
        老師,你到底是多不想回憶起自己那十年的創作經歷啊?
        鳥山明在龍珠30周年的訪談裡老實回答:“基本上,結束的時候我就故意忘掉它了。”

▲一張龍珠完結前後的JUMP銷量圖表,不僅銷量狂跌而且被對手反超,從側面證明了這部作品不可替代的價值。

        但是,鳥山明依然無法擺脫龍珠。
        儘管他除了龍珠之外還有很多著名的參與作品,例如經典遊戲《勇者鬥惡龍》和《藍龍》等,但大家一提到鳥山明,還是會第一反應“啊,龍珠耶!”
        在龍珠完結之後的這二十年裡,動畫、電影、遊戲和其他周邊依然絡繹不絕,甚至在去年還有最新的劇場版電影問世,有不止一部龍珠遊戲上市,其中2015年2月發售的《龍珠·超世紀》目前全球銷量已經突破三百萬套……拜託講點道理好不好?你賣得比實況足球還多!
        而鳥山明自己,現在最喜歡做的事情就是坐在家裡,一邊享受人生一邊隨自己心意想怎麼玩就怎麼玩,想畫什麼就畫什麼,想不畫就不畫……給劇場版做個設定?沒問題,不讓我開連載就行。
        當有人問起當年創作龍珠的經歷或心情時,他就會像一個老兵回憶若干年前的慘烈戰場一樣,帶著慈祥的表情回答“哎呀,有點記不起來了啊……”
        但我們會記住,記住那七顆神奇的珠子,記住那個坐在筋斗雲上的少年,記住曾經和他相伴長大的那段時光,因為那也是記住我們自己的青春。




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