高级模式   | 热搜 : 模擬器  PSP  模拟器  体育  最终幻想 
查看: 945 | 回复: 1
只看楼主
离线
nnm11111(好ID:5690169)   发表于 2016-03-31 19:18:47     
1#
SEGA世嘉公司(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。中國通常稱其名稱為世嘉,英文稱之Sega,但台灣通常則稱其名稱為SEGA,鮮少以中文稱之。世嘉是一家日本的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬件及其對應遊戲軟件、業務用遊戲機硬件及其對應遊戲軟件以及電腦遊戲軟件。曾經與Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微軟)並列四大家用遊戲機製造商,但由於在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商(第三方)。世嘉公司現在是世嘉森美(SEGA Sammy Holdings)集團下的子公司。

SEGA名字來自Service Games of Japan。 

關於SEGA世嘉公司

1950年代-SEGA成立

1954年 
  美國人大衛羅森(David Rosen)在日本正式成立SEGA世嘉公司。建立SEGA前,他的公司名稱叫Service Game Company,是一間專門在製作彈珠檯的公司。


1956年 
  該公司的彈珠檯不但於美國熱賣,而且深受駐日美軍的歡迎。David Rosen明白到要有較佳的遊戲性及技術才能於市場勝出。所以在1965年,他製造出新款的彈珠檯,而且又購買了東京自動點唱機及製造投幣機的機器以開設他的工廠。接著公司就開始在其推出的機種打上“SEGA”的標誌─即“Service Games”的簡稱。


1960年代-公司起步

1966年 
  SEGA推出了一款叫“Periscope(潛望鏡)”的彈珠檯後,立刻受到全球的歡迎。於同一年,David Rosen將公司賣給Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司內部擔任行政長。Gulf&Western Industries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略。


1970年代-生根日本

1979年 
  David Rosen與日本的企業家中山隼雄及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領導人。


1980年代-嶄露頭角

1981年 
  SEGA推出一款名為Game and Go!的小型遊戲機以抗衡任天堂(Nintendo)的“Game and Watch”(Game&Watch)。SEGA更為Game and Go!研製了一種可充電的電池(這是全球第一個可充電的電池),但卻發現這種充電電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質,使得這個革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售。當這件消息傳出之後,任天堂公司立刻把握機會於1982年登了一個置Game and Go!於死地的廣告。這廣告的內容就是"SEGA Gives You Cancer"(SEGA為你帶來癌症)。從此SEGA與Nintendo便開始了在遊戲界上的競爭。 
 
1982年,總收入達到"兩億一千四百萬"。

1983年,更得到很多第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的遊戲“Sega Astron Belt”


第一款3d電子遊戲“SubRoc-3d”

及SEGA首個家用遊戲機“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,過不久之後,SEGA的大型電玩及家用主機市場都很快在美國崩潰。Gulf & Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司卻仍然生存持續運作著。

SG-1000 主機1983年


  SEGA與日本CSK合夥,成為SEGA Enterprises,LTD.一個以日本為基礎的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出東京股票交易所的計算機所能顯示的範圍。80年代後期,SEGA更引進一系列極受歡迎的電視遊樂器與遊戲軟件,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商。 

1985年 
  SEGA推出8位元家用遊戲機SEGA Master System(簡稱SMS)以抵抗聲勢日漸壯大的Nintendo Famicom(紅白機)。 


1989年 
  SEGA推出16位元的家用遊戲機Mega Drive(簡稱MD,美國稱Genesis)。)。 

SEGA Mega Drive 主機

1990年代-事業高峰

1990年 
  SEGA在東京股票交易所更列為第一列。Genesis在美國與Nike及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型遊戲機Game Gear。 
 
SEGAGame Gear主機1994年11月


  SEGA新一代遊戲主機SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本發售,Sony(新力)的PlayStation(PS)遊戲機也於兩個禮拜後在日本發售。 
 
SEGA Saturn主機與控制器1994年12月


  SEGA與 Time Warner及TCI合作,設立SEGA Channel,這讓Mega Drive的玩家能使用網絡服務。 

1995年 
  5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬台。6月,SEGA為了在銷量上進一步占有優勢,宣布調降SEGA Saturn的價格至34800日圓,Sony隨後也推出普及版PlayStation,售價29800圓。SEGA和Sony的價格戰拉開序幕。

1996年3月 
  SEGA Saturn推出廉價版本,定價20000日元,比PlayStation還要低9800圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到了網絡連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出了SEGA Saturn專用的調制解調器和通信設備。


1997年 
  1月,SEGA與BANDAI(萬代)的合併風波讓SEGA狼狽不已。原先,兩個會社連合併後的新名字也已經取好,向媒體公開了。但是在4月份萬代的電子雞大賣以後,該計劃就全部延遲到7月。到5月份,兩會社合併計劃取消。 

1997年9月 
  SEGA宣布正與微軟合作研製下一代神秘主機妖刀,業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。 
 
  SEGA Dreamcast主機與控制器1998年5月


  SEGA正式發表新一代主機,名字更改為Dreamcast(DC),預計在11月20日上市,各大遊戲軟件廠商都對該主機提供了支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有音速小子大冒險。 

1999年 
  新時代的真實系冒險大作莎木在鈴木 裕的帶領下順利完成,在Dreamcast主機的渲染下畫面效果更是驚人,而遊戲新穎的玩法和創新的精神得到了業界的高度好評。遊戲大廠Capcom的Dreamcast獨占大作惡靈古堡:聖女密碼也在同年於Dreamcast上發行。 

1999年6月 
  因對手Sony PlayStation 2(PS2)發布消息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19900日圓,但仍未能輓救公司赤字的問題。面對盈利每況愈下的困境,原先以發展遊戲主機為前提的計劃被迫終止。

2000年代-跌落谷底

2001年1月 
  SEGA宣布,將從3月起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機,並將Dreamcast的零售價調低三分之一,以清除剩餘的存貨。SEGA將專注於遊戲軟件的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後,SEGA正式轉型為單純的遊戲軟件廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。

2001年3月 
  SEGA社長大川功於3月16日下午15點47分因為心臟衰竭,病逝於日本東京醫科大學,享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團,並於1984年4月就任SEGA總裁一職,對日本遊戲界與SEGA整體發展有很大的影響力。SEGA連續四年財務赤字,大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助SEGA度過難關。 


2002年11月20日 
  SEGA宣布,上半年已經恢復盈利,但是也承認同期遊戲銷售量並沒有達到預期的目標。SEGA在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,而在去年同期則虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減 了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的遊戲一共賣出了 256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。

2003年2月 
  日本柏青哥製造商Sammy宣布將與SEGA進行合併,但同時與SEGA討論合併的還有Namco(南夢宮)、BANDAI(萬代)、 EA(美商藝電)和Microsoft(微軟)。 

2003年4月17日 
  業界傳出SEGA最後將與Namco合併,這消息使得Sammy與SEGA的合併計劃宣告破局。當天SEGA與Namco兩社的股票也停止交易。

2005年5月 
  Namco與Bandai宣布兩家公司將於2005年9月29日合併,新的公司名為Namco Bandai Holdings Inc.(南夢宮萬代發展股份有限公司)。 

2003年11月
  Sammy透過收購原本由CSK集團所持有的SEGA股份,成為SEGA最大的股東,並且在記者會中,宣布將於2004年10月1日與SEGA業務合併成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。至於原本SEGA旗下的七家子公司也將回歸SEGA所有。新會社的社長將由原Sammy社長 裡見治擔任,現任SEGA社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。


2006年3月 
  由於日本電器用品安全法的新規定,沒有“PSE”標誌的商品必須從2006年4月1日期禁止生產、銷售以及銷售相關的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。

2007年6月 
  SEGA Sammy Holdings社長 小口久雄卸任,改由Sammy社長 裡見治接任公司的執行長以及營運長。SEGA也進行事業組織的調整,以“創造獲利”為最大方針,強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變,但針對海外(歐美)市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入遊戲代理業務。

2008年2月
  SEGA Sammy Holdings公布了2007會計年度第三期(2007年10月-12月)財務報表,由於街機、柏青哥事業的營收大衰退,單季營收降為3420.9億日幣(比2006年同期衰退15.4%),營業利益為15.3億日幣、稅後淨損為157.6億日幣赤字,創下SEGA與Sammy兩家公司合併以來最大的單季營業虧損。SEGA Sammy Holdings因此宣布將由目前的3583位員工中裁員10%人力,申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。
  2008年3月28日
  SEGA Sammy Holdings宣布,將結束韓國SEGA於當地的所有事業,並預定於4月結束大型機台部門業務,已完成設置的機台將會持續服務。SEGA Sammy Holdings表示,這項決定是基於提升企業效率計劃的決定之一,將不會對目前整體事業造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式於韓國設置子公司,2008年宣布關閉,總設立時間5年。
  2008年4月
  意大利遊戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速遊戲工作室。


SEGA合併史

SEGABANDAI
  1996年,遊戲軟件大廠Square和Enix(目前兩公司已合併)宣布離開任天堂,轉加入Sony,改為PlayStation開發軟件。

1997年1月
  SEGA為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣布與著名的玩具及遊戲軟件製造商BANDAI進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併,震驚了整個日本遊戲界。

  5月,忽然傳出了SEGA與BANDAI合併契約書延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA與BANDAI舉行聯合記者會,宣布合併取消。當時的SEGA社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:“我做夢也沒有想到合併會取消。”。之後,SEGA立刻推出了他們新的釣魚遊戲,多少緩解了一些壓力。

  這次合併對於雙方來說都是有利的,BANDAI可以不用破產,而SEGA則可以得到BANDAI多年以來各動畫的版權以及遊戲生產,實力足以抵抗Sony加上Square和Enix的強大聲勢。但BANDAI因為電子雞的大賣,一解決財務問題就立刻和SEGA取消合併。雖說SEGA和BANDAI合併是對自己也有利,因為1996年SEGA本身也因為街機市場失利而經濟情況不佳。而BANDAI本來就不願意合併,既然解決財務問題當然就不需合併了。

  最後,SEGA Saturn開始一蹶不振。由於3D遊戲風行,突顯出SEGA Saturn糟糕的3D處理能力。另外,SEGA Saturn主機本身設計的問題,使得製作遊戲變的十分困難,除了SEGA自己與CAPCOM所製作的遊戲外,其他遊戲過長的讀取時間使得可玩性大打折扣。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了SEGA Saturn的失敗與PlayStation的勝出,也使遊樂機進入了新世代(第六世代)。

SEGA Sammy Holdings

  2003年2月,SEGA宣布將與日本柏青哥大廠Sammy合併。但是,中間卻遇到日本另一家遊戲大廠Namco的阻擾而宣告破局。之後SEGA也排除與Namco、Sammy的合併計劃,甚至進行大規模的公司改組。但Sammy最後還是在2003年11月底,透過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。


  2004年10月,SEGA與Sammy將業務合併成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。

  Sammy想要並購SEGA的原因,就是希望能透過SEGA的遊戲研發能力,加速Sammy在遊戲產業占有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣布接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomomiwaves,以及2003年初的SEGA Sammy合併案,到2003年11月底Sammy宣布以432億日幣,從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現Sammy旺盛的企圖心。

改組
  回顧SEGA幾個部門的發展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,並宣布了針對旗下九家子公司進行合併改組,演進如下顯示:

第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks 
兩家合併成SEGA WOW 
第二開發部SEGA-AM2 
維持不變,仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設立新公司Digitalrex) 
第三開發部Hitmaker→第五開發部SEGA Rosso 
兩家合併成Hitmaker 
第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit 
兩家合併成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動遊戲開發) 
第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists 
兩家合併成Sonic Team 
原音效開發部門Wave Master 
維持不變,仍然是Wave Master 
  不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與Sammy合併而全部回歸母公司,。SEGA也將公司內超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,重新組成遊戲研發團隊繼續開發遊戲。

  不過在Sammy入主SEGA後,引發了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA製作人水口哲也宣布離開SEGA。之後,中川力也跟著宣布離開任職20年的SEGA。

是SEGA還是Sega?
在英文維基[1]看到有關世嘉的條目的英文都是“Sega”而不是“SEGA”,世嘉美國的官網[2]的標題也是“Sega of America”而不是“SEGA of America”;這是因為世嘉為了要和日本的總公司做區別,而將美國分公司的英文寫法改成了“Sega”。也因為如此,世嘉在日本及亞洲地區使用的寫法是“SEGA”,但在北美地區則是使用“Sega”。




这篇文章被编辑了 7 次. 最近一次更新是在 2016-10-17 09:01:16

赞 0
 
遊戲年代新網址
http://www.gmera.ga/
 
 
离线
KC409(好ID:8194559)   发表于 2017-08-19 15:57:32     
2#
SEGA ..... 
 
遊戲人生
 
你需要登录入才可以回帖  登入  |  会员注册

备案号: 版权所有:遊戲年代
< script type = “text / javascript” > var vglnk = { key:'4cf7879b9261a8aa511c233bc45ca784' }; ​ (函數(d,t){ var s = d。createElement(t); s。type = 'text / javascript' ; s。async = true ; s。src = '//cdn.viglink.com/api/vglnk.js' ; var r = d。getElementsByTagName(t)[ 0 ]; r。parentNode。insertBefore(s,r); }(document,'script'));
当前时间:UTC+8:00, 2018-04-19 17:40:51