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nnm11111(好ID:5690169)   发表于 2016-10-19 09:54:32     
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自上個世紀60年代第一款視頻形式遊戲《雙人網球》(Tennis for 2)誕生至今,我們一共已經經歷了七個遊戲世代。回望遊戲歷史長河,多少主機掩埋其中,而能夠留下歷史足跡,至今為玩家們津津樂道的卻寥寥無幾,今天我們就一起來回顧下這些經典主機。

電子遊戲歷史電視機遊戲
第一世代Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong
第二世代早期ari 2600 | Fairchild ChannelF | Intellivision | Magnavox Odyssey²
第二世代晚期Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000| Vectrex
第三世代Atari 7800 | 世嘉Master System | FC紅白機(Famicom)/NES
第四世代Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC Engine/TurboGrafx-16 | 超級任天堂(Super Famicom) | CD-i| Super A'Can
第五世代3DO| Jaguar | 任天堂64 | PlayStation | SEGA Saturn | PC-FX | Pippin | Casio Loopy | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Playdia
第六世代Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
第七世代Xbox 360 | Wii | PlayStation 3 | Zeebo


NO.1 任天堂(FC紅白機)


說到經典主機,想必多少國內老玩家第一個想到的就是老任的FC紅白機,因為它曾在80、90年代風靡整個大陸,多少玩家就是以FC為起點進入到遊戲世界。1983年7月15日,由宮本茂領頭開發的FC遊戲機開始進入市場,而FC也以當時的超強硬件性能以及任天堂的遊戲捆綁銷售策略,使得其全球總銷售量竟達6000萬台,從而墊定了任天堂在遊戲主機硬體領域的王者地位。出色的經典主機帶來的不單單是遊戲硬件方面的衝擊,在軟體方面,任天堂與當時業界稱為“六大軟件商”的哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)進行合作,推出了眾多至今讓人銘記於心的經典遊戲,例如超級瑪麗、小蜜蜂、魂鬥羅、街霸、坦克大戰、忍者、雙截龍、松鼠大作戰、洛克人、炸彈人、冒險島、熱血系列等。當你厭倦現今這遊戲繽紛的時代時,不妨回去玩一玩FC,或許能夠從中感受更多!

NO.2 MD世嘉(Mega Drive)


1988年10月,世嘉發布了世界上第一台16位家用電子遊戲主機SEGA MEGA DRIVE(俗稱世嘉五代),這標誌著16位主機時代終於開啟。如果說FC帶給我們撬開了另一片遊戲世界的大門,那麼MD就是將這個世界變得更加多姿多彩。在硬件外觀設計上,是MD的手柄尤為出眾,把持感相當舒適,這樣的設計也影響了後時代SONY在內的多家遊戲公司。遊戲方面,街機上很多的遊戲都被移植到MD上,給了當時如日沖天的街機有力的一擊。當然MD上的給力作品也少不,如街頭霸王、幽游白書、格鬥三人組、光明與黑暗2、夢幻模擬戰2等。

NO.3 超級任天堂(SFC)


超級任天堂,簡稱超任,是任天堂紅白機的後繼機種,於1990年11月21日開始發售。為了面對世嘉MD的強勁機能帶來的衝擊,超級任天堂採用MOTOROLA公司的CPU,在圖象機能方面以及運算尋址能力上都相當強勢。而且其五人遊戲接口以及GameBoy轉接卡等附加配備都使得SFC能夠與MD一較高低。世嘉與任天堂的白熱化競爭,也促進了主機遊戲的有力發展,太空戰士系列、勇者鬥惡龍系列、火炎之紋章系列、實況系列、超級機器人大戰系列、超級大金剛系列等經典遊戲的橫空出世,影響了一代又一代的遊戲迷。

NO.4 世嘉土星(SS)


SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位家用遊戲機,於1994年11月22日開始在日本發售。世嘉最大的功臣是土星,時值遊戲業界跨入3D CG動畫製作的過渡時期,在街機上大受好評的《VR戰士》與主機一同發售這一策略為世嘉贏得了一個良好的開端,發售半年既賣出100萬台,通過在擴張槽上加裝RAM卡使2D遊戲製作達到了頂峰。但是由於世嘉錯誤估計2D畫之遊戲仍為主流,主機在3D表現方面的差距,也使得其最後在與索尼PS競爭中落敗。世嘉土星經典作品:《VR戰士》、《超級機器人大戰F》、以及中文RPG遊戲《仙劍奇俠傳》等。

NO.5 任天堂64


任天堂64(NINTENDO64,簡稱N64),是日本任天堂公司開發的第三代家用電視遊戲機,於1996年6月23日在日本面世。N64是最後一個使用卡匣來儲存遊戲的電視遊戲機,主機本身的機能沒有多大的優勢之處,並且由於任天堂的霸王條約以及N64在圖像表現上的缺陷,使得新主機缺乏第三廠商的支援,因此推出的遊戲雖然數量不多,但都比較經典,例如《超級馬裡奧64》、《任天堂明星大亂鬥》、《機器人大戰64》、《生化危機ZERO》、《惡魔城64》、《皇家騎士團64》、《塞爾達傳說 穆修拉的假面》等。

NO.6 索尼PlayStation


PlayStation(簡稱:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。PlayStation劍指世嘉公司的土星(SEGA Saturn)以及任天堂公司的Nintendo 64等,最終憑藉爭取第三方遊戲製造商的戰略,在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。PlayStation的成功開創了索尼在遊戲行業的神話,產生了所謂的“PlayStation一代”。比較著名的遊戲有古墓奇兵、最終幻想7、生化危機、鐵拳、寂靜嶺以及合金裝備等。PlayStation作為電視遊戲產業中最長壽的產品之一整整流行了11年。

NO.7 世嘉DC(Dreamcast)


世嘉Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)於1998年11月27日開始投入市場,開啟了第六世代的大門,也是主機市場競爭最為激烈的一個世代。Dreamcast最大的特點就是它是攜帶調制解調器的第一款家用遊戲機,通過它玩家可以通過因特網進行真正的網絡對戰。可惜其最終也未能打敗索尼公司的PlayStation 2,更間接導致世嘉完全退出家用遊戲機市場,令Dreamcast成為了世嘉的末代主機。DC經典遊戲有《VR戰士3》、《櫻花大戰3》《格蘭蒂亞2》、《刀魂》、《生化危機--維羅尼卡》等.

NO.8 索尼PlayStation 2


2000年3月4日索尼繼PlayStation成功後再次推出家用型128位遊戲主機PlayStation 2,日本推出當天即造成搶購熱潮,至今累計銷量已突破1.5億台。PlayStation 2不僅在遊戲性能上表現優秀,而且還融入了電影等家庭娛樂功能,深受玩家們喜愛。PlayStation 2的成功使得索尼鞏固了自己遊戲行業的巨頭地位,並且在同行業中遙遙領先於其他對手。經典遊戲有《真三國無雙》系列、《零》系列、《戰神1》、《戰神2》以及《超級機器人大戰系列》等。

NO.9 任天堂GameCube(NGC)


GameCube是任天堂的次世代32位主機,其在硬件性能上比PS2要好,在PS2發售一年後推出。但是此時PS2已經在市場上占據了優勢,再加上NGC飽受缺乏第三方遊戲支持的困擾,得屈居於“小孩專用機”的印象,最終生不逢時的NGC只落了個潰敗的收場。該主機遊戲雖不多但質量卻很高,經典遊戲有《生還危機》、《銀河戰士》以及《塞爾達傳說》系列等。

NO.10 微軟Xbox


XBOX是世界最大的電腦軟件公司微軟所開發、銷售的家用遊戲主機。第六世代微軟亂入成功,Xbox和Sony的PlayStation 2、任天堂的Game Cube形成了三國鼎立局面,並且這個局面還延伸至今。作為微軟進軍遊戲機業的第一部主機,xbox使用32位奔3處理器,架構和PC一樣,性能高於PS2,遊戲比PS2少,但也有很多高質量遊戲,靠微軟砸錢在歐美市場獲得了較高市場占有率,使用DVD光盤。Xbox具備Live功能的遊戲產品,提供諸如在線玩家列表、多人聯網遊戲、語音在線聊天和玩家積分排行榜等實時在線服務功能。經典遊戲有《光暈》系列、《戰爭機器》系列、《使命召喚》系列以及《極限競速》系列等。




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KC409(好ID:8194559)   发表于 2017-08-19 15:19:32     
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很好的參考, thanks for sharing
 
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