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nnm11111(好ID:5690169)   发表于 2016-01-18 20:11:53     
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1989年4月21日,任天堂的經典掌機Game Boy在日本首發,而今年正是它誕生的二十五周年。

作為歷史上最成功的遊戲掌機之一,Game Boy和FC紅白機一起建立了任天堂的遊戲帝國,把GB這個縮寫賦予了新的含義而留在了遊戲史冊,它的成就已經無需多加誇讚。在這個時間點上,還是讓我們看一看下面這二十五個關於GB的關鍵詞,懷念一下這台掌機的各種故事。

品牌名字

“Game Boy”曾傳聞是山內溥好友的糸井重裡提出(代表作《地球冒險》系列),但後來本人登文否認這一說法,再度成為謎團。在Game Boy流行後,曾有不少女性團體抗議認為這一名字存在性別歧視,要求推出相應的“Game Girl”。2007年,任天堂宣布中止並封存“Game Boy”品牌。

橫井軍平

作為公認的GB之父,任天堂前期的重要人員,他一手主導了Game Boy的開發過程並確立了諸多重要細節,不過橫井本人後來承認因為客觀條件和市場需求,GB在許多地方降低要求,並不是他的理想作品,他後來離開任天堂開發新掌機WS,但遺憾的因為車禍英年早逝。



Game & Watch

任天堂在GB之前推出的最初掌機,內置遊戲,也具備了標誌性的十字鍵設計,甚至某些作品能夠使用上下兩個屏幕顯示不同內容,這一靈感後來啟發了NDS,而正是Game & Watch的成功和不足,促使橫井軍平要推出一款大家都喜愛的便攜遊戲機。

俄羅斯方塊



Game Boy上最受歡迎的作品之一,在GB發售後的兩個月推出,最終取得了數千萬的銷量,幫助Game Boy前期占領市場,吸引各階層玩家打下了無可比擬的堅實基礎,之後任天堂更是通過版權官司保證自己掌機的獨占,而今年也正是俄羅斯方塊誕生三十周年。

價格

Game Boy最初在日本的首發價格為12500日元,北美地區則捆綁需電池,數據線,耳機及《俄羅斯方塊》卡帶一併購入,總計89美元,對當時的一般玩家來說也並非能隨便消費的數目,但比起同期的其他掌機已經是難以置信的廉價。

口袋怪獸系列

Game Boy歷史上最成功的遊戲作品及品牌,在1996年推出的時候並不被人們所看好,但最終這個系列輓救了當時已經下滑的GB,並再次將其攀升至一個新的高峰,徹底奠定了任天堂之後的掌機霸主地位,保證GB一路順利過渡到GBC及GBA。



屏幕

GB最初採用的屏幕是綠色液晶的廉價品,原本用在計算器等低端電子產品面板上,因為當時和夏普合作而能大量使用,降低成本。相比當時普通的黑白屏幕也較為落後,更無法自帶光源在黑暗中使用,之後的GBC和GBA初期都存在同樣問題,儘管這點屢屢被對手抨擊,但任天堂一直堅持到後期才加以改進。

磚頭機

初代GB的尺寸為長148×寬90×厚32(mm),包含電池在內重量為300克,並非可以隨便塞進口袋裡的輕便設備,也被國內玩家習慣稱呼為“磚頭機”,但事實上比起當時的其他掌機,GB已經是最為輕薄的產品,之後任天堂推出了尺寸重量大幅度下降的Game Boy Pocket。



續航能力

被認為是Game Boy擊敗其他對手的最重要因素之一,早期的GB能保證玩家在電池裝滿的情況玩近八個小時的遊戲,而其他掌機如Game Gear只有一個多小時的時間,這決定性的差異比硬件性能,遊戲陣容都尤為重要,也是任天堂打造GB時的最準確定位。

同期競爭對手

在GB發售後,同年很快就有其他掌機上市,如雅達利的LYNX,世嘉的Game Gear,NEC的PCE-GT等,這些在硬件性能方面都勝過GB,屏幕更是彩色,但紛紛因為價格,遊戲數量,方便程度等因素而很快敗下陣來,讓任天堂在這一市場幾乎沒有對手。

首發遊戲

Game Boy在日本的首發遊戲共有四款,其中一款是專門為了GB準備的招牌作《超級馬裡奧大陸》,另外兩款是《打磚塊》和《棒球》,同樣可以選擇馬裡奧系列角色,剩下唯一一款和馬裡奧無關的遊戲是《麻將》,而在GB的頭幾個月,遊戲幾乎都取得了百萬甚至千萬級的銷量。

一億台

2000年6月,GB系列掌機(包括GBP和GBC)達成了一億台的銷量,也是史上第一個完成這一數字的遊戲機,之後也只有PS2和NDS超過這一紀錄,而根據不完全統計,GB系列的共計銷量應該在1億1800萬台左右。

沙加系列

1989年12月,當時的史克威爾首次在GB上推出原創作品《魔界塔士沙加》,開啟了沙加系列,也成為史克威爾第一款百萬級別銷量的作品。這一合作成功讓更多第三方看到了掌機的潛力而加入,GB遊戲陣容從此迅速壯大不再只有FC移植作品。而在歐美地區,為了增加銷量,遊戲英文名生硬地加上了“最終幻想”(The Final Fantasy Legend)。



更換卡帶

Game Boy之前,掌機被認為不可能,也無需更換遊戲內容,但GB出現打破了這一思路,證明掌機完全可以和家用機一樣持續擁有大量遊戲陣容。

Super Game Boy

任天堂在SFC出現後準備的一款特別周邊,可以在超任主機上玩GB卡帶,後來推出的二代更增加了聯機功能,但反響普通。

兼容性

2001年3月21日任天堂推出GB的後繼掌機Game Boy Advance,而GBA早早宣布能兼容GB的大部分遊戲(傳聞當初SFC有意實現對FC的兼容,但最終放棄了),被認為是一個十分明智的選擇,幫助玩家順理成章地過渡到下代掌機,保證強大的軟件陣容能無縫接軌,大部分玩家因此毫不猶豫地選擇了GBA。



四人聯機

GB從最開始就支持玩家聯機雙打,通過適配器更能讓最多4名玩家連線,最早支持4人對戰的遊戲是1990年發售的《F1賽車》,而把聯機這一功能的價值體現的最為出色的遊戲當然還是《口袋妖怪》系列。

海灣戰爭

海灣戰爭期間,俄羅斯方塊和Game Boy成為前線士兵消磨時間的最愛,而一個著名故事就是:在廢墟裡發現的一台被燒成漆黑的GB居然還能正常運行遊戲,被任天堂拿來大打廣告。事實上GB的耐久度在當時電子產品裡確實數一數二,不少人都宣稱他們保存至今的初代GB依然能正常開機遊戲。



多樣化周邊

包括有交流電電源,屏幕放大鏡,專用照明燈,GB照相機,GB打印機等,還有一些現在看頗為超前的構思,如震動功能,體感輸入的嘗試,後來的Game Boy Color還可利用紅外通信機能與專用的計步器交換資料,對應某些遊戲中的小遊戲。

廣告爭議

遊戲廠商經常發布一些創意性的宣傳廣告,但GB系列的廣告經常觸及敏感話題,色情、暴力、種族歧視,甚至被查禁,比如一張廣告就是用了捆綁的暴露女性來表示GB比對方更有魅力。

長壽

2001年後繼機種GBA推出後兩年,在2003年3月GB系列停產,算起來Game Boy從最初發售開始經歷了整整十四年的生命週期,基本可以認為是遊戲史上的一項紀錄,最接近的只有歷經十三年停產的PS2,而在1995年GB出現銷量下滑之際,很多人就已經認為這台掌機會在那時結束。

訴訟官司

和所有成功產品一樣,Game Boy也捲入多次無妄之災,最典型的例子是玩家在馬路上專注於掌機導致車禍的事例屢有發生,日本有關當局曾有意封殺GB的販賣,因山內溥摯友議員青島氏(後曾任東京都知事)等的斡旋才作罷。

顏色

Game Boy最初只有一種灰色版本,在1994年,任天堂一口氣推出了包括紅、綠、黑、黃、藍、白以及透明版的多款彩色外殼版GB,這幾種顏色也成為任天堂後來掌機的基礎色調,而透明版因為獨特設計尤其吸引玩家,令人印象深刻,藍色版則相比其他顏色尤為稀少。



性別比例

在手機遊戲興起前,GB或許是第一個把女性大量帶入遊戲領域的重要產品,根據統計,GB時代的玩家中,女性比例約為46%,遠高於同期FC的29%和SFC的14%。

新作

2014年,依然有獨立開發團體Furrtek願意為GB打造一款全新遊戲《Airaki》,4月正式發售, 《Airaki》是一款以中世紀為舞台的RPG風格拼圖類作品,可以調整遊戲的難易程度,並支持2人聯機對戰。據開發者表示這款遊戲售價18歐元,4月先量產20盒,根據實際情況最後將以每小時150盒的速度量產。



Game Boy系列各機型發售時間表

第一代Game Boy從這裡開始

1989年4月21日任天堂公司第一台Game Boy掌機發售,以四節一號鹼性電池供電,大約能玩35個小時,在當時《超級馬裡奧》、《俄羅斯方塊》都是最受歡迎的遊戲之一,當然這些遊戲到了現在也受到玩家的追捧。1994年6月6日,Game Boy下調了價格,耳機發售。



第一代,Game Boy在質量上是非常堅固的,現在到《任天堂世界商店》就可以看見一個當年在海灣戰爭中被轟炸過的Game Boy雖然面目全非,但是依然可以使用。



1994年11月21日,Game boy的新一代遊戲機發售。1995年12月21日其平台的遊戲《口袋妖怪》促進了Game boy的銷售。



1996年7月21日Game BOY Pocket發售,GBP比上一代的GB更小,電源改用4號鹼性電池2節供電。GBP唯一不足的地方就是查看電池消耗的信號燈被刪掉了,所以大家在玩遊戲的時候經常戰鬥正酣的時候突然沒電了。在後期GBP重新加上了查看電池消耗情況的信號燈。



1998年4月14日,Game boy在日本發售了金色和銀色兩個版本。





1998年10月21日,第一款裝載彩色液晶顯示器的Game boy登場了,它就是Game boy Color。GBC有一塊32000色的液晶屏幕,同時具有紅外線傳輸功能。



2001年3月21日,Game boy歷史上最偉大的一代Game boy ADVANCE登場了。這個讓全世界玩家瘋狂追捧的遊戲機具有一顆32位的CPU。伴隨著機能的大幅加強,能夠輕鬆勝任移植SFC作品的移植。被譽為最華麗的2D掌機系統。而GBA的3D機能雖然孱弱,但在任天堂獨具匠心的開發小組的手中卻也誕生了諸如《超級馬裡奧賽車ADVANCE》這樣膾炙人口的佳作。



但GBA的先天不足就是沒有背光(前光)的灰暗的反射型TFT液晶,需要依靠光線的反射才能看清畫面,而在戶外較為強烈的光照下卻又完全難以辨識屏幕上的畫面。



2003年2月14日,GAMEBOY ADVANCE 的升級版GAMEBOY ADVANCE SP登場了。針對GBA的屏幕缺陷而推出的具有前光系統摺疊型掌機。在外表上,通過摺疊這一在掌機世界被廣泛使用的設計,極大的縮小了GBA的體積,並一舉改變了GB系列在人們眼中略顯幼稚的印象,而轉變為了時尚代名詞。在屏幕顯示上,再度啟用了前光照明系統,改善GBA的屏幕顯示問題。2006年初後又將前光升級為背光,再度提升了屏幕亮度。





2004年9月13日由任天堂北美主張開發的GAMEBOY系列最終作品。僅一張名片大小,第一次採用金屬外外殼,並使用小寫字母對機器進行命名。GBm機能與GBA相當,但因體積限制,取消了GBA及GBA SP所提供的GB/GBC遊戲向下兼容功能。





回首GAMEBOY陪我們走過的25年,它的容貌發生了很大的變化,如果現在你再次拿起第一代的GAMEBOY遊戲,會是怎麼樣的心情?





这篇文章被编辑了 1 次. 最近一次更新是在 2016-10-17 08:49:15

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KC409(好ID:8194559)   发表于 2017-08-19 15:25:25     
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GameBOY 是我第一年暑期工工錢便購入了~~~ 1989 ............
 
遊戲人生
 
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