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nnm11111(好ID:5690169)   发表于 2016-01-04 09:53:10     
1#
我們來講一下FC手柄誕生的故事吧。

作者:evaun
來源:巴士論壇


原本FC的手柄在任天堂硬件設計師上村雅之的計劃中是要有搖桿設定的,但因為在小巧的手柄上安裝搖桿很不方便,而且極易損壞。1982年底雅達利推出的5200型遊戲機就是因為搖桿容易損壞而飽受詬病。


雅達利5200

之後,負責FC軟件開發的團隊成員之一澤野貴夫提出使用類似Game&Watch的十字鍵來控制移動方向。但團隊的其他成員並不認可澤野貴夫的提議,認為Game&Watch是一部很小的掌機,按鍵和屏幕都在視力所及範圍之內,所以才能無誤的操作。


已經存放於博物館的FC主機

沒有辦法,難以說服眾人的澤野決定親自製作一個手柄來讓大家體驗。他拆解了一部Game&Watch,把按鍵和電路連到FC原型機上,邀請各位來體驗手感。首先參與到測試中的是街機遊戲《大金剛》的硬件設計師中川克也。在體驗中,中川驚喜的發現自己即使把注意力集中在屏幕上,也能毫無障礙的使用手柄控制人物移動。

於是,中川克也與負責機械設計的湯川真行商議後決定,使用比Game&Watch大一號的十字鍵來製作原型機。


FC硬件設計師——上村雅之

在確定了十字鍵之後,上村雅之又提出了在第二手柄上加入麥克風這一創意。他認為,如果玩家聽見自己的聲音從電視機上傳出來,一定會覺得很有趣。不過在投入市場之後,這一設定並沒有得到廣泛應用,以至於後來國內山寨的FC出於成本考慮,很多都取消了這個麥克風……


注意看副手柄,帶有音量調節和麥克風

至於A鍵和B鍵這經典的雙鍵設計,則是對應了“確定”和“取消”這兩個功能。後來的連發四鍵手柄(如頭圖那個)是很久之後才發明出來的。


任天堂的老總裁山內溥(1927.11.7 - 2013.9.19)

除了按鍵之外,顏色確定也是有故事的。研發團隊曾經提出了多套配色方案,包括黑白、全黑、全藍等等,但總裁山內溥均不滿意。某次山內與上村雅之出行,在高速公路上看到了一幅深紅色的廣告牌,對上村說這個顏色看起來還不錯。次日,山內溥拿來了一條自己喜愛的紅色圍巾,說就是這個顏色吧。於是,研發團隊按照山內溥的喜好,設計出了如今我們看到的暗紅與白色相間的“紅白機”。


FC的最終配色與包裝

番外篇:Game&Watch十字鍵的由來
十字鍵最早出現,是在任天堂的掌機Game&Watch上,發明者是任天堂設計一部的橫井軍平 。


橫井軍平

橫井是一個十分重視細節的人,在開發初期,他便對這款掌機提出了要求:必須便於雙手持機,必須要雙手同時操作。因為是掌機,所以搖桿的方案自然不可行。起初橫井設計了一個圓形突起的控制器(類似饅頭狀),但做出來之後發現很難控制。而後又設想了平板控制器,但當時的技術更是無法與現今iPhone的精準度相比,於是再次推翻。最後他想到了十字鍵的方案,因為即使不用看著按鍵,十字也能讓玩家方便的定位和操控,僅憑手指觸覺就可以確定位置。


任天堂 Game & Watch 掌機

而十字鍵位於左側則是參考了當時流行的街機搖桿的做法,為了方便習慣街機的玩家。這一鍵位布局影響十分深遠,以至於現在的手柄都是採用了左方向右功能的設定。




这篇文章被编辑了 2 次. 最近一次更新是在 2016-10-17 08:47:44

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KC409(好ID:8194559)   发表于 2017-08-19 15:27:51     
2#
MIC~~ 是有趣但太噪耳了.......
 
遊戲人生
 
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孤跡邪影(好ID:8222217)   发表于 2017-11-04 16:06:34     
3#



這是我童年唯一的一部掌機
 
怕死的長不大
 
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